mercredi 24 novembre 2010

Happy aid عيد أضحى سعيد





فلم قصير خروف رقم36

السلام عليكم وكل عام وأنتم بألف خير
لم يبقى سوى شهرين ويطل علينا عيد الأضحى قلت في نفسي لماذا لا أحنق أحبابي وعائلتي بأنميشن مسلية وفي نفس الوقت اقتل جوقة فراغي فتحمست للفكرة ثم أخدت قلم وورقة وبدأت أفكر ...من أصعب ما واجهت هي إيجاد الفكرة فالفكرة نصف العمل وعلى الفكرة أن تكن تستجيب لمتطلبات الوقت فكما تعلمون الواقع شيء والأحلام شيء أخر ...تعلمت حدة الدرس جيدا في أول فيلم قصير لي فكم تكون متحمسا وأفكارك تتطاير في السماء لا تجد لها عنان ولا حدود ...لكن عندما تستفيق تجد نفسك في الأخير لم تستطع تحقيق ما تطمح له ...لذالك أهم الأمور التي يجب عليك أن تنتبه لها هي قدرتك على فعل الشيء في الوقت المحدد بالامكانيات المحددة وفي نفس الوقت بشكل جيد جدا حتى ولو كان الفلم جد قصير، عليك التركيز على الجودة في كل شيء
ولتحقيق مثل هذه الأمور عليك أن تنظم نفسك جيدا وتقسم وقتك ومراحل العمل
خروف رقم 36 مسودة البحث thumbnail sheep N 36
كيف أجد الفكرة ؟
في الحقيقة كنت ابحث عن فكرة جد قصيرة لا تكلفني كتيرا من الوقت فأول ما تبادر إلى ذهني هي فكرة (تحبني لا تحبني ) وهي لعبة قطف ورقة نوارة الشمس وتضرب حظك في أخر ورقة تنزعها مع دور أخر كلمة ، فمن هنا بدأت الفكرة لكن فكرة هشة وكما يقولون في عالم السيناريو *أول فكرة دائما هي أفظع فكرة * الفكرة تراعيها مثل الطفل الصغير حتى تنموا و تكبر أمام عينيك فتألقها وتحسنها خلال فترة نموها لكن إحذر أن تجميلها كثيرا فتصبح مملة * خلها بسيطة وعفوية * المهم جميع الأفكار تكون مخبأة في الدماغ ف أول بصيص فكرة قمت بكتابتها وخلال أسبوع وأنا الغي وأضيف وأتحاور مع بعد اصدقائي ربما احدهم يلهمني بإضافة شيء على القصة فعلا القصة بدأت حيث الخروف جالس فوق الشجرة وهو يقطف أوراق الوردة ويقول كلمات وعكسها مثلا : سيدبحونني ... لن يدبحونني . إلى أن يصل لآخر ورقة حيث يدبحوه وتنتهي القصة وهو يقول بنبرات حزينة عيدكم مبارك سعيد ...لكن هنا القصة غير مثيرة ولا جذابة ،ففكرة قليلا ثم قلت لموا ليكون العكس أي أخر ورقة سينجو من الموت وبالتالي يهنئنا وهو سعيد فقادتني هذه الفكرة إلى فكرة أخرى وهي دفة شخصية الرجل الذي ستظهر يده فقط ليأخذ الخروف كل هذه الأفكار دونتها وشرعت في رسمها حتى تتضح لي معالم القصة
في هذه المرحلة وفي أخر الأسبوع اتضحت لي الفكرة ولكي أوازن القصة أضفت شخصية أخرى وهي الخرفان فحاولت أن تكون فقط شخصية ثانوية أنوع بها المشهد واكسر بها إيقاع الفلم ، الأن كل تمام الفكرة جد واضحة في ذهنى ثم شرعت في تحويل الأفكار إلى رسومات
تأطير القصة : سطوري بورد تحديد الفكرة
تأطير القصة : سطوري بورد
هنا علي أن أفكر كيف أوجه السادة المشاهدين وكيف أصل لهم فكرتي من خلال زوايا الكامرا وتوقيتها فشرعت ارسم وأكتب ملاحظتي على الرسم كي لا أنساها وكل شخصية كيف ومتى ستتحرك ولماذا ستتحرك والطريقة التي ستتحرك بها في كل مشهد فأظيف و ألغي كل ما يصب في هذا الاتجاه فلما تبين لي الأمر وأصبحت الفكرة جد واضحة شرعت بعدها في تصميم الشخصيات والديكور
لاياوت خروف رقم 36 layout


تصميم الشخصيات والديكور
إذا كنت موهوبا تجيد تصميم الشخصيات وتبتكرها وتصميمها فهذا جيد جدا لانك مدرك تماما الاتجاه الفني الذي تريده وإذا لم تكن محظوظا جد أحدا يساعدك في ذلك أنا محظوظ أني ارسم وأحب تصميم الشخصيات الكرتونية لكن لا أتقن الاضاءة والتلوين الرقمي لهذا تركيزي كله على الشخصيات والأنيميشن كم تلاحظون
أحب الشخصيات الكرتونية البسيطة والغير معقدة المهم أن تكون جذابة تسر الناظرين ولو كان لدي الوقت الكافي لكنت تبحرت وتفننت في تفاصيل الشخصيات مثل مثلا الفرو والصوف للخروف لكن ذلك أمر تقنية لا أحب الخوض فيها لانها تاخذ وقت طويلة وأنا محتاج لهذا الوقت لهذا * خلها بسيطة وعفوية *
أحببت أن أعطي طابعا سادجا ولطيفا على الخروف فاخترت شخصية أبله وأحمق وعززت ذلك برقم 36 وهو رقم إحدى مستشفيات الأمراض العقلية في المغرب ومعروف لدينا رقم 36 يعني إنسان أحمق أبله بالفرنسية نناديه بطرانت سيس :-)
أما الخرفان الاخرى فادائها ثانوي لا تتكلم لكن تساهم في بناء المشهد


sheepN36-animatic خروف رقم 36 أنيماتيك

الأنماتك Animatic
ماذا نعني بالأنماتيك ؟ وما دورها ؟
الأنيماتيك هي خطوة تكميلية للاياوت وهي مرحلة جد مهمة في بناء الفيلم حيث تحدد فيه كل خطوات العمل وتوقيت كل مشهد على حدا
العمل يكون مركز بشكل أساسي على التوقيت وزمن كل مشهد، في هذه المرحلة تكتمل لك الصورة وتتضح معالمها و تعرف جيدة كم من الوقت سيأخد كل مشهد وتحدد زوايا الكاميرا
في هذا الفيديو سجلت صوتي وحاولت أن أعرف كل لقطة كم ستأخذ من الوقت وهي مرحلة مكنتني في ما بعد من تحديد دور كل كاركتر كيف سيتحرك ومتى يتحرك
الخروف على مكتب عملي


ريدج وجه
الخروف .
أنا لست ضليع في الريدجين لكن لدي دراية جد بسيطة في تكوين ريدج يمكنني من تحقيق مرادي خلفيتي دائما فنية وليست تقنية لذلك نصيحتي لكل من يعشق فن الأنميش أن يهتم بالجانب الفني وخد نصيبك من الأمور التقنيات التي ستمكنك من تحقيق عمل ممتاز
تعبيرات الوجه من الأمور المعقدة في الأنيميشن و لولاها لن يكتمل أداء شخصيتك و لن نستشعر أو نتفاعل مع الشخصية ...لذالك من الأمور التي جيب الانتباه إليها ودراستها بشكل جيد هي تعبيرات الوجه ومبدأ النطق
الأنميشن تعتمد بشكل كبير على قوة الملاحظة وهذه الملاحظات هي التي تقودك ليصبح عملك على مستوى عالي
إنشاء الله في المستقبل سأضع تطبيقات خاصة حول تعبير الوجه وكيف تنطق الشخصية
لن أضع الأمور التقنية تقف حاجز أمام المبتدئين هناك طرق جد سهلة يجب إتباعها لتفهم هذا المبدأ وستجدون ذلك عبر مدونتي مدرستون إنشاء الله
اعتمدت بشكل أساسي في تحريك وجه هذا الخروف على * morpher * ولن أدخل في الامور التقنية كما قلت لكم لكن سأضع شخصية مهيأة للتحريك وبالتالي يمكنك بدء التطبيقات في تعبيرات الوجه
وللحديث بقية




dimanche 29 août 2010

قصة بكسار


قصة بكسار

الكل يقف منبهرا أمام انجازاتها المميزة بكسار كانت الحلقة التي ربطت الفن بالتكنولوجيا فخلقت ثورة إعلامية سينمائية جديدة تعالوا نكتشف معا قصة بكسار

متى ظهرت بكسار

1979-1986 البداية كانت في شركة لوكاس فلم ( Lucasfim)

بدأت بكسار عبارة عن فريق متخصص في الجرافيك -(Graphics Group)- وهو فرع خاص انشأته الشركة العالمية لنتاج الأفلام السنمائية جورج لوكاس-( Lucasfim )- والتي بدئت سنة 1979

هذا الفريق المتخصص ينجز ابحاثه فقط في الجرافيك إلى أن وصل بهم إلى إختراع محرك راندرمان -(renderman)- الذي يعطي إضاءة ممتازة للجرافيكس وقد مكنوا كذلك للمحركين التقليدين -(2d Animators )-

بستخدام الكمبيوتر لتحريك بعض الأشياء -(3D )- بأقل من المعلومات أو الأدوات

هذه الاكتشافات والاختراعات للبرمجة فتحت لهم أفاق جديدة في أن يستخدموها في الأفلام مثل المؤثرات البصرية

فبعد سنوات قليلة بدأ الفريق في إستخدام ما وصلوا إليه في الأفلام مثل سطار تريك -( 2 star Trek )- لكن لم يلقى اقبالا فخسرت الشركة كل مالها الذي انفقته على هذا الفريق فقررت أن تتخلص منه فجاء رجل يدعى ستيف جوبز (steve jobs ) وإشترى هذا الفرع بمحتواه الجرافيكي ثم ضمة من بعد إلى شركة أبل-(appel)-

1986-1995 الاتجاه نحو الأنميشن

إتجاه بيكسار في البداية كانت لأبحات البرمجية إكتشف أدوات و وسائل لتحسين الصورة التي يظهرها الكمبيوتر وقد وصلو فعلا في الحصول على أعلى مستوى في جودة الصورة

مرت عدت سنوات و- (steve jobs ) ينفق من ماله في هذه البحوت فكر في أن ينشئ شراكة بين بكسار و ديزني لكن هذا الأخير رفض في الأونة الأولى فزادت من أزمة بكسار فاصبحت تبحث عن مصدر آخر لكي توازنة الكفة فأتجهات إلى الاعلانات الإشهارية لكن هذا الأمر لن يطول كثيراً فقد كانت شركة ديزني تبحث كذلك في أن تطور امكانياتها في التلوين والخط فالتجهت إلى بكسار وعقدت معها شراكة إنتاج 3 أفلام كرتونية 3 دي وكان أولها قصة الدمية (TOY STORY) فلاقى إقبالاً كبيرا وجنيت من ورائه أرباحا وصلت إلى 350 مليون دولار بعد هذا النجاح الباهر هرعت شركة ديزني أن تمضي عقود أخرى 5 أفلام كلها 3 دي وبذلك ازدهرت بكسار وأصبحت علما من أعلام الأفلام الكرتونية ثلاتية الأبعاد

كل شيء يبدأ صغيرة ثم مع الصبر والجهد يصبح هذا الشيء الصغير عملاقا ويترك بصمته في الوجود

موءسوا بكسار

steve jobs

edwin catmull

alvy ray smith

john lasster




قصة والت ديزني -بالفرنسي


***************************** والت ديزني ********************************

والت ديزني (والتر الياس ديزني) ولد في ولاية إلينوي بالولايات المتحدة سنة 1901 وتوفيّ سنة 1966. كان منتج ومدير صور متحركة، هو مؤسس شركة والت ديزنيو هو أشهر منتجي افلام الكرتون و الأفلام العادية، وهو أيضا مخترع المنتزه الشهير "ديزني لاند".
عُرِف والت ديزني بكونه راوي قصص بارع ...ونجم تلفزيوني كبير ومع فريقه،
اخترع عددًا من الشخصيات المتحركة الأكثر شهرة في العالم ونذكر من بين هذه
الشخصيات ميكي ماوس ودونالد داك.
كما أن والت ديزني يعد أكثر شخص في التاريخ يحصل على أكبر عدد من جوائز
الأوسكار فقد فاز بـ 22 جائزة أوسكار وترشح لـ 37 جائزة أوسكار، بالإضافة
إلى حصوله على 3 جوائز أوسكار تكريمية فخرية.

ويحك عن والت ديزني أنه حينما كان في الصف الرابع طلبت منه معلمة الرسم
ومن زملائه رسم وردة كانت قد وضعتها في مكان يراها فيه الجميع فرسم وات
دزني وردة متسمة ولها عيون ورسم ورود تحيي بعضها فما كان من المعلمة حين
رأت ما رسم إلا أن هزأته ومزقت ورقته وطردته من الفصل لم يكن هذا العائق
ليعيق والت ديزني عن موصلت عمله في الرسم ، ومن المعلومات التي يجب أن
نعلمها عن والت ديزني أن جيرانه كان يشترون منه الرسوات التي يرسمها ، فيجب
علينا أيها الأحبه أن نجعل والت ديزني قدوتنا في الصبر وعدم فقد الأمل
واليأس إن أصابتنا العقبات




************************************************************




****************************************************************************



*********************************************************************************


jeudi 25 mars 2010

canon 7D كانو

عصفور جريح

الأسبوع الماضي وأنا مار بإحدى شوارع حينا إذ شد إنتباهي شيء صغير جدا يتحرك على حافة الرصيف، فلما اقتربت منه إذ توضحت لي الصورة جيدا، إنه عصفور جميل جيد صغير ، لا يستطيع الحراك بصورة عادية فلما دنوت منه أكثر وجد المسكن يعاني ألما في رأسه وجناحه اليمنى وإحدى أصبع رجليه فأدركت تماما لماذا لا يستطيع الحراك فأخذته للمنزل ثم أعطيته الماء وبعد الحبوب لعله يقتات ليسترجع عافيته فتركته يجول في البيت وضعت له الأكل وبعد مرور أسبوع أصبح نشطا وعادت له الروح من جديد ففكرت أن أأرخ هذه اللحضة ،ولا توجد وسيلة أنجع من الفيديو ولأمارس هوايتي المفضلة من حيث التقاط المشاهد المعبرة والجدابة فاليكم عصفوري الصغير

********************************************



canon7d

مند فترة وأنا أترقب خروج هده الكامرا الممتازة حقا لأشف غليلي في إلتقاط صور أينما سافرت هذه الكمرا مجهز بأحدث التقنيات معظم الصحفين و شركات الدعاية يستعملونها و يمكن أن تحصل على جودة عالية في ما يخص الفيديو لدرجة أن بعض هوات السينما يستعملونها في إنتاج الأفلام القصيرة لأنها تحوي جميع خصائص إلتقاط فيديو عالي الجودة و التقاط الفيديو بسرعة بطيئة
و هذا ما حفزني إلى أن أشتريها
أترككم مع أول تجربة إلتقاط فيديو في ضوء خافت

dimanche 14 mars 2010

dead or alive حي أو ميت


رسم تخطيطي

أحبائي مرحباً بكم كنت أتصفح العديد من أعمال المحركين كي أجدد أفكاري واستلهم من بعد الفنانين المشهورين على هذه الساحة قصد أن أجد فكرة ممتازة فبينما كنت أتصفح بعد الأعمال التي في الحقيقة أعمال جيد ممتازة لمحركٍ كبار وكذلك للمتوسط منهم فبادرت إلى ذهني أن أجد فكرة مسلية لشخصية طويجن الذي ترونه دائمة يعلوا هذه المدونة وحقيقة الفكرة هي دائم أن أجد علاقة ما بين الشخصية وإظهار أو دعاية هذه المدونة ...فلمح بصري إحدى الأعمال ثم جاءتني الفكرة التي تشاهدونها الأن. أود أن أقول لكم أني أكره أن انسخ عمل الآخرين ربما استوحي منها لكن لا انقلها لأن ذلك لن يضيف إلى قدراتك شئياً ولن يكن عملك مميزا إضافة إلى ذلك أن المشاهدين ربما شهده مسبقاً فتحرج ... لذلك أحب أن يكون دائما فريد من نوعه جداب وممتع

قمت ببعض الرسومات لأطر القصة وكلما جاءتني فكرة أخرى كلما أبسطها وارسم الأوضاع التي تتمثل بين عيناي ثم بعدها أشرع في تقسيم الحركة عبر جهازي وأضع الأوضاع iلذهبية يمك بعد ذلك أن أغير الفكرة بكل بسيطة إذا ما لم تعجبني الفكرة وربما أغير من فكرتي خلال التقسيم في هذه المرحلة اني أحيط بالفكرة لكي اجعلها أكثر مثانة وكل مرة أضيف شيئاً ما لأكمل فكرتي إلى أن وصلت لهذه النتيجة

هذه بعض الرسومات لالفكرة الأولى كما ترون مجرد رسم خفيف وسريع فقط لأرى الفكرة واضحة أمامي


تقسيم الحركة وضع الأوضاع الرئيسية


تقسيم الحركة 2 إضافة التوقيت

تقسيم الحركة 3 إضافة التوقيت

تقسيم الحركة 4 إضافة التوقيت

samedi 2 janvier 2010

old work-أعمال قديمة

اليوم كنت ابحث في بعض ارشيفات اعمالي منها هذا العمل الذي كانت مدة إنجازه 6 أشهر ...الفكرة في إنجاز هذا العمل كان مع أصدقاء لي في العمل حينما بدأت العمل في يوبسوفت الدار البيضاء المغرب حيث قررنا نحن الست أنمطور أن نشرع في إنشاء فيلم قصير والفكرة العامة لقصة هي إنشاء إشهار لعبة جديدة من اختراعك تبين فيها الشخصيات والأنيميشن وكان تحديا كبيراً بحيث لم أكن مرتاح جيداً مع البرنامج ماكس ولا مع أذات التحريك كاركتر ستديو فكانت أول محاولة بهده الأدات... حيث كنا نستعمل برنامج آخر لتحريك
بالمناسبة لقد شاركت مع زملائي في العمل وهي عبارة عن مسابقة بيننا الفائز الأول يحوز فيها على لوحة رسم إلكترونية حث كنت الفائز هي هي هي
ستلاحظون الفرق في الأنيميشن بين الأن و-8 سنوات مضت وهذا ما سيشجع بعض المبتدئين في هذا المجال ...فمهما كان مستواك لابد أن تحسنه بالمتابرة الجادة في العمل سيأتي عليك يوم تصبح فيه أنمطور ممتاز

تعلم الأنميشن هو سفر طويل يحتاج إلى زاد وصبر وإرادة قوية وأهمها التطبيقات والتمارين البسيطة التي ستمكنك من فهم أساسيات الأنيميشن ...مؤخراً اطلعت على بعد أعمال المبتدئين في هذا المجال ولاحظت أنا بعضهم يحاول أن يتعلم الأنميشن بتمارين جد صعبه يبدأ مثلا بالأداء المسرحي أو بفيلم قصير فحين أنه مبتدئ.. تاخده ألحماسه لأن يحقق الأفضل لكن هذا خطأ لأن المبتدئ سيتيه بين أضلاع الأنميشن وبالتالي مردوده في الأنميشن سيكون ضعيف
لذلك عليك أولاً أن تفهم مباديء التحريك بتطبيقك لتمرينات جيد بسيطة وغير معقدة ...مع مرور الوقت ستبدأ شيئا فشيئاً في إبراز قدراتك الإبداعية في الأنميشن وتبحث عن أمور أكتر تعقيدا لترتقي بقدراتك للأحسن
أقدم لكم بعض التمارين في الأنميشن هي قديمة بعد الشيء لكنها كانت جيد مفيدة لي