jeudi 12 mars 2015

stop motion Armature دراسة هيكل سطوب موشن

في هذه الصفحة ساضع كل الخطوات لبناء هيكل حديدي يمكن تحريكه عن طريق السطوب موشن  stop motion   أنا الأن في طور دراسة  ميكانيزم الهيكل وكيفية تحقيقه وماهية المواد التي سأحتاج إليها في مشروعي هذا  فبقوا  على إتصال سيكون هناك الجديد كل أسبوع 


رسم تخطيطي لهيكل مومو  لسطوب موشن انيميشن 



مند فترة طويلة وأنا أفكر في بناء هيكل حديدي لشخصية  مومو  وأحركه على الطريقة التقليدية Stop Motion  وهذا أكيد سيتطلب مني بحث كثير ودراية بالميدان 

ما هو ستوب موشن 
ستوب موشن  هو إيقاف الحركة  والتحكم فيها باليدين يعني نضع  الشخصية في وضعية ما   ثم نلتقط لها صورة  بعدها نغير الوضعية بشكل قريب ثم ناخذ صورة أخرى  وهكذا دواليك حتى تكتمل اللقطة  أو المشهد ، لكن لكي نتمكن من تحريك الشخصية  لابد أن تكون مهيئة  لذالك  يجب على  هيكل الشخصية أن يكون  به مفاصل ثابتة  تمكن المحرك من تغير وضعه  والبقاء عليه  حتى يتمكن من أخد صورة له  

دراسة هيكل ستوب موشن 

أنا في صدد بناء هيكل شخصية مومو ويحتاج مني إنجاز  16 مفصل كرة حديدية  socket ball Armature  سأشرح لاحقا  لماذا نحتاج لمفصل كرة حديد  عوض سلك الالمينيوم 


مومو  دراسة هيكل مفصل كرة حديدية



دراسة ميكانيزم مفصل الكرة الحديدية. ball and socket study

تخطيط 3d للهيكل



من المهم أن أعرف ماهي الأدوات وقياسات أطراف الجسم قبل أن أقوم بتقطيعها ولحمها وهنا فكرت أن أقوم بنمدجة(modling)  الهيكل عن طريق( 3ds max)  لكي اعرف  مكونات جميع الأطراف وكذلك ميكانيزم مفاصل الكرة الحديدية (socket ball)  كيف ستكون



Tools أدوات 

 إنشاء هيكل حديدي  للكركتر شيء صعب ومكلف من الناحية المادية والتطبيق فهو يتطلب عدت مهارات فنية
                         الأدوات التي سأحتاج إليها في مشروعي   وقف - الحركة   Stop-Motion                                                                                       
 أدوات القطع والثقب

1)   ثقابة ضاغطة  (press drill
2) منشار دوار مع أقراص قطع ( speed rotary )
3) قابض حديدي  (bench vise
4) لقاط حديدي (pliers)
5)مبرد (jewllery files)
5) قطعة مستطيلة حديدية  0.2mm  في السمك   mm 0.7  في العرض   20 سم في الطول (steel bar
6) عمود دائري حديدي  3 مم 2 مم  ( steel rod) 
7)عمود مربع نحاسي مجوف 4 م على 4 مم   (Square brass tube )
8) كرة حديدية   4 مم ،3  مم (stainless steel ball )



 أدوات التلحيم 

1) قادف نار صغير  (mini torch light)
2) خيط لحام فظي  ( silver solder wire)
3) مادة لستهيل دوبان لفضة ( Flux solder)


نحت مومو
بعد التخطيط علي أن أمر الآن إلى مرحلة نحت شخصية مومو ،ببالمناسبة هي شخصية مستوحات من مدرسة انميشن مونتور. أحببت هذه الشخصية تعلمت من خلالها ميكانيزم الجسم والحركات الإيمائية كونها لا تحوي تعابير الوجه لذالك قررت أن انقل هذه التجربة لتحريكه عن طريق وقف الحركة * ستوب موشن*  
بعد نحته سأقيس عليه الهيكل الحديدي والمفاصل دارت الكرات الحديدية لكي اتمكن من تركيبها دخل قالب سأشرح دلك لاحقا اليكم الأن بعد الصور من النحت 











في هذا الأسبوع جربت التعامل مع صناعة القالب من السيليكون على إحدى المنحوتات كي اختبر نفسي وأتعلم من الأخطاء قبل الشروع في العمل النهائي لشخصية مومو جد سعيد بالنتيجة  استطعت أن إنسخ نسخة طبقة الأصل لمنحوتات الرأس اليكم بعض الصور تبين طريقة العمل .
 عمل نصف القالب مع مفاتيح مقعرة
 سكب السيليكون على النصف
  النصف الأخر من السيليكون
 فتح القالب  نصفي السيليكون 
 سكب البلاستين هي مادة بلاستيكية تتجمد بسرعة 10 دقائق 
 نسخة الرأس 1

 نسخة الرأس 2


How to make A socket Ball كيف اصنع مفاصيل كرة حديد 

هذا الأسبوع استطعت تحقيق تقدم ملموس في صناعة مفصل  كرة الحديد بعد طبعا عدة محاولات فاشلة  لكن تمكنت أخيراً من صنعتها  ، هذه المرحلة من التجربة جد مهمة تعلم فيها كيف التعامل مع قطع الحديد الصغيرة و الكرات الحديدية  قطعها ولحمها
مع بعضها  كسرت قرابة  10 مسمار ثاقب لحديد  لكن هذا شيء طبيعي لتعلم
socket ball - small size مفاصل كرة حديد حجم صغيرم    مم4  كرة  
اليكم الطريقة لصناعة مفاصل كرة حديد حسب ترتيب الأرقام

1) وجد في  قطبان شواء اللحم الحجم والقياس المناسب كي اصنع المفاصل  إذا توفر لكم ذلك في محل فهذا سوف لن يكلفكم الكتير من المال سهل القطع وصلب مافيه الكفاية  
2) قطع القطبان  وجمع كل إثنين مع بعض 
3) لتسهيل عملية الثقب يجب تهيئة المكان بعمل حفرة صغيرة عن طريق المهماز والمطرقة
4) بواسطة ثقابة ضاغطة  اثقب مكان المفصل  3 ثقب
5) قبل عمليات القطع  إجمع القطعتين بواسطة البرغي
6) إقطع القطبان حيت علامة القطع
9.8.7) بواسطة مبرد أزل زوايا القطعة توم قص الحجم الدي خططت له من قبل


النتيجة  النهائية 




***************************************
صناعة هيكل الصدر
الصدر مهم جدا أن يكون قوي ومتين كونه سيحمل الرأس والأدرع كما في الصورة أخذت لوائح حديدية جمعتهم مع بعضهم بحكام نحثه على شكل T  ثم عملت 3 ثقبت  مكان لكتف اليمنى واليسرى ثم الرأس في الوسط w في الأسفل كذلك عملت ثقبت لأثبت فيها مكان الجدع أو العمود الفقري 
كما ترون انتهيت من الرجلين لم يبقى لي سوى اليدين والرجلين كي انتهي تماماً من الهيكل  




أشرفت على إتمام الهيكل وأنا جد سعيد بالنتيجة التي حصلت عليها . الهيكل يمكن أن يثبت على أي وضع أريده له البارح استمتعت بتشكيله على عدت وضعيات صعبة لأرى مدى ثبوته ومقاومته للجادبية النتيجة حقيقة جيدة وأنا جد متحمس لأتمم الباقي ...الكفين القدمين والرأس. وأكون بذلك قد أتممت  هيكل المفاصل وأشرع في الخطوة الثانية وهي تهيئة قالب الهيكل لأشكل الجسم 
:-) 




طريقة عمل اليد والمفصل الحديدي 
عند صناعة اليد فكرت كثيرا في طريقة صنعها شاهدت كثيرا بعض تجارب ناس اخرين لكن كل واحد له طريقته الخاص به على حسب  قياس وحجم اليد بالنسبة لشخصية مومو كفيه صغرتين  واليد هي جد مهمة كذلك في تعبير عن وضع معين فعليهما أن تكونا مرنة في التعامل معها وتشكيلها بسهولة لأحب كفي دمية جامدة  اليد تحتوي على عدت عضام ومفاصل وتقريبا كلها تتحرك لذلك قررت أن اصنعها من سلكين مفتولين تنطلق الأصابع من حلقة حديدية تجمعهم  حسب قياس الرسم 
أنظر الصور 
طريقة صنع هيكل كف حديدي


**********************************************************
أخيرا انتهيت من هيكل مفصل حديدي امضيت قرابة أكثر من شهر على إنجاز الأرماتير  Armature  وأنا جد سعيد لتحقيق ذالك امضيت حقيقة وقتا ممتعا في إنجازه رغم كل ضيق الوقت ، كنت أعمل في وقت الغداء أخرج من العمل القريب من منزلي واستغل عدم وجود أطفالي في المنزل بمعدل ساعتين كل يوم بعد طبعا بحث طويل في النيت فلم أكن أعلم شيئا عن صناعة المفاصل الحديدية
لكن حبي لصناعتها اعطاني القوة اللازمة لصناعتها فالشتريت العدة وشرعت في مشروعي ستوب موشن
البعض منكم قد يتسأل لماذا كل هذا العناء وتبدير المال ...  بالنسبة إلي ليس بعناء أكثر من ما هو متعة إضافة على كوني أحب التحريك و كل ما يتعلق بالأنميشن  زيد على هذا أكون أول مغربي يصنع ويحرك الأرمتير  وهذا في حد ذاته فخر وإنجاز جميل
حتى إذا أحب شخص فعل مثلي يجد هذه المدونة تساعده في تحقيق ذلك

حسنا الأمور الأن بدأت تأخذ جدية المرحلة المقبلة هي فقط لتحريك وتجربة الهيكل  مدى صلابته وكيفية التعامل معه عند تحركه وماهي الأدوات اللازمة لذلك بعدها ستكون مرحلة الكساء بالسيليكون  وتحركه بشكل أكثر حرفية

إلى ذلك الحين أترككم مع هذه الأوضاع والصور لهيكل مومو








مكتب العمل










jeudi 19 avril 2012

عجلة التحريك / zoetrope

zoetrope  
عجلة التحريك أو زويطروب هي أحد أقدم اختراعات الأنميشن في مطلع القرن العشرين  قبل ظهور والت ديزني وهي طريقة تعتمد على رسم حركة متكرة على أسطوانة على مسافات منتظمة بين كل رسم تتخله فتحات موزعة على القالب الأسطواني فحينما ندير الأسطوانة ونرى من خلال الفتحات تظهر لنا الحركة مكررة حسب عدد دوران الأسطوانة
هناك الأن العديد من الأفكار تصب في نفس الاتجاه لاكن بطرق مختلفة وقد انجزت عجلة الحركة هاته معتمدة على نفس المبدأ لاكن الوسائل التي استعملت مختلفة شيئا ما ، فأنا استعملت البلاستيك الشفاف عوض الورق رسمت عليها الحركات ولإلتقاط أو مشاهدة الرسومات تتحرك اعتمدت على الكامرا ،  لأن عيني المجردة لا يمكنها قراءة تسلسل الرسومات بإقاع مرتفع على عكس الكامرة فلدي القدرة في التحكم بإيقاع الفيديو المسجل بشكل يتناسب مع دوران الحركة

ما يجري هنا هو أن الكامرا تغلق العدسة وتفتحها بحيث تمر كل صورت في مكان الصورة الموالية وبهذا نتمكن من مشاهدة الحركة 
وفي المثال أعلاه الفتحات تلعب دور العدسة فهي تحجب ثم تظهر تحجب ثم تظهر  الصورة حتى تشاهد في الأخير حركة متكررة













vendredi 6 avril 2012

فيلم الحشاشين

إمكانية إنتاج فيلم لعبة الحشاشين  

على ما يبدو يوبسفت تسعى إلى أن تنتج فيلم من لعبتها المتميزة عقيدة الحشاشين Assassain's  creed  فقد قاموا موءخرا بإستطلاع  للرئي عبر متنتديات الألعاب لجس نبض محبين اللعبة عن إمكانية إنتاج فيلم عن لعبة الحشاشين وقد نالت الفكرة  الكثير من الترحاب  كما فعلت مع فيلم أمير فارس ليس هناك أي إتفاق من طرف شركة يوبي سوفت مع شركات الانتاج الهوليودية لكن الفكرة مطروحة للدراسة  ،ولمن لا يعلم شيء عن لعبة الحشاشين  فهي لعبة مغامرة فيها مزيج من الأكشن والمسايفة  مضاف إليها  الهروب والاختباء في حالة ما إذا حوصرت بقوات كثيرة... اللعبة تقام على أرض مفتوحة  مزدحمة بالناس والأسواق والشوارع الضيقة القديمة والمعالم التاريخية المشهورة  اللعبة تحوي في طياتها قصة تجمع بين الخيال العلمي السبرني وعصور قديمة يتم من خلالها بطل اللعبة التنقل إلى  الماضي عبر آلة الزمن التي تسمى أنميس Animus ...  
يوبي سوفت عملت على إنتاج هذا الفيلم القصير فقط لجس نبض المشاهدين بعدها ستنظر إن أمكن لها ذلك 


mardi 6 mars 2012

the adventures of tintin  
مرحبا إذا شاهدتم فيلم- the adventures of tintin -مغامرات تان تان ستشاهدون هذا المقطع حيث ستنتقل المغامرة إلى بلاد المغرب في حقبة الملك عبد العزيز  انذاك اللباس الذي ستشاهدونه هو اللباس المغربي التقليدي لفئات معينة من المجتمع المغربي من البلاط إلى الأسواق ما أذهلني هو أنهم بالفعل من قاموا بنمدجة الشخصيات قاموا بعمل متقن إذ جميع تفاصيل اللباس و تركيبة الشخصيات وكذلك الأسواق والناس هذا يعني أنهم قاموا ببحث دقيقة عن تقافة هذا الشعب في تلك الحقبة من الزمن يعني ما بين   1890 م  1920 م

الفلم محرك بطريقة الموشن كابتر ليس هناك مجهود كبير في التحريك لكن كل الأمور التقنية من موءثرات البصرية و الماء, لباس الفرو, والاضائة... كلها جيدة جدا... كيف لا ومخرجا الفيلم  معروفين في  هذا المجال بيتر جاكسون صاحب lord of the  ring والآخر صاحب prince of egypt

  الديكور مستوحى من مدينة الجديدة وأزمور قرب وادي أم الربيع 

 إحدى بوابات القصر في الرباط
 السلطان ووزيره

*
أتركم مع هذه اللقطة


      

mardi 13 décembre 2011

demo reel 2011


جمعت بعض مقاطع من اعمال السنة الماضية بعضها لألعاب فيديو وأخرى أعمال شخصية وقد سعيت أن يكون الضيموريل متنوعا ما بينهما  كتنوع في أنميشن  من تنين إلى جمل مرورا بشخصيات كرتونية إلى الموش كابتر لدي الكتير من مقاطع العمل لكني لم أشاء وضعها كونها تخص الموشن كابتر اكتفيت فقط بلقطة من لعبة الحشاشين   Assassin s creed  Revelation  والحقيقة لاتهمني الموشن كابتر أكثر من التحريك الحر-keyframing-

dimanche 4 septembre 2011

رحلة إلى مدينة مكناس

أحببت أن أقاسمكم بعض الصور لرحلة أخر الاسبوع قمت بها مع بعض زملاء العمل إلى مدينة مكناس العتيقة عروسة شمال المغرب والعاصمة الادريسية الاسماعيلية ،كانت هذه الرحلة الاولى خصصتها فقط للعمران والبناية العتيقة حيث أصبحت مولعا بتصوير كل المنشآت العتيقة ببلادي فأكتشفت سحر التصميمات والزخارف والضوء واستشعرت حينها حقبة من الزمن كيف عاشوا أجدادي بين جدران وأزقة احيائها الضيقة ومساجدها العتيقة وابوابها الضخمة ومأثرة الرومانية البائدة
أترككم مع هذه البقة من الصور من عدسة
كامرا سوني 3 ميجا بيكسل


mercredi 24 novembre 2010

Happy aid عيد أضحى سعيد





فلم قصير خروف رقم36

السلام عليكم وكل عام وأنتم بألف خير
لم يبقى سوى شهرين ويطل علينا عيد الأضحى قلت في نفسي لماذا لا أحنق أحبابي وعائلتي بأنميشن مسلية وفي نفس الوقت اقتل جوقة فراغي فتحمست للفكرة ثم أخدت قلم وورقة وبدأت أفكر ...من أصعب ما واجهت هي إيجاد الفكرة فالفكرة نصف العمل وعلى الفكرة أن تكن تستجيب لمتطلبات الوقت فكما تعلمون الواقع شيء والأحلام شيء أخر ...تعلمت حدة الدرس جيدا في أول فيلم قصير لي فكم تكون متحمسا وأفكارك تتطاير في السماء لا تجد لها عنان ولا حدود ...لكن عندما تستفيق تجد نفسك في الأخير لم تستطع تحقيق ما تطمح له ...لذالك أهم الأمور التي يجب عليك أن تنتبه لها هي قدرتك على فعل الشيء في الوقت المحدد بالامكانيات المحددة وفي نفس الوقت بشكل جيد جدا حتى ولو كان الفلم جد قصير، عليك التركيز على الجودة في كل شيء
ولتحقيق مثل هذه الأمور عليك أن تنظم نفسك جيدا وتقسم وقتك ومراحل العمل
خروف رقم 36 مسودة البحث thumbnail sheep N 36
كيف أجد الفكرة ؟
في الحقيقة كنت ابحث عن فكرة جد قصيرة لا تكلفني كتيرا من الوقت فأول ما تبادر إلى ذهني هي فكرة (تحبني لا تحبني ) وهي لعبة قطف ورقة نوارة الشمس وتضرب حظك في أخر ورقة تنزعها مع دور أخر كلمة ، فمن هنا بدأت الفكرة لكن فكرة هشة وكما يقولون في عالم السيناريو *أول فكرة دائما هي أفظع فكرة * الفكرة تراعيها مثل الطفل الصغير حتى تنموا و تكبر أمام عينيك فتألقها وتحسنها خلال فترة نموها لكن إحذر أن تجميلها كثيرا فتصبح مملة * خلها بسيطة وعفوية * المهم جميع الأفكار تكون مخبأة في الدماغ ف أول بصيص فكرة قمت بكتابتها وخلال أسبوع وأنا الغي وأضيف وأتحاور مع بعد اصدقائي ربما احدهم يلهمني بإضافة شيء على القصة فعلا القصة بدأت حيث الخروف جالس فوق الشجرة وهو يقطف أوراق الوردة ويقول كلمات وعكسها مثلا : سيدبحونني ... لن يدبحونني . إلى أن يصل لآخر ورقة حيث يدبحوه وتنتهي القصة وهو يقول بنبرات حزينة عيدكم مبارك سعيد ...لكن هنا القصة غير مثيرة ولا جذابة ،ففكرة قليلا ثم قلت لموا ليكون العكس أي أخر ورقة سينجو من الموت وبالتالي يهنئنا وهو سعيد فقادتني هذه الفكرة إلى فكرة أخرى وهي دفة شخصية الرجل الذي ستظهر يده فقط ليأخذ الخروف كل هذه الأفكار دونتها وشرعت في رسمها حتى تتضح لي معالم القصة
في هذه المرحلة وفي أخر الأسبوع اتضحت لي الفكرة ولكي أوازن القصة أضفت شخصية أخرى وهي الخرفان فحاولت أن تكون فقط شخصية ثانوية أنوع بها المشهد واكسر بها إيقاع الفلم ، الأن كل تمام الفكرة جد واضحة في ذهنى ثم شرعت في تحويل الأفكار إلى رسومات
تأطير القصة : سطوري بورد تحديد الفكرة
تأطير القصة : سطوري بورد
هنا علي أن أفكر كيف أوجه السادة المشاهدين وكيف أصل لهم فكرتي من خلال زوايا الكامرا وتوقيتها فشرعت ارسم وأكتب ملاحظتي على الرسم كي لا أنساها وكل شخصية كيف ومتى ستتحرك ولماذا ستتحرك والطريقة التي ستتحرك بها في كل مشهد فأظيف و ألغي كل ما يصب في هذا الاتجاه فلما تبين لي الأمر وأصبحت الفكرة جد واضحة شرعت بعدها في تصميم الشخصيات والديكور
لاياوت خروف رقم 36 layout


تصميم الشخصيات والديكور
إذا كنت موهوبا تجيد تصميم الشخصيات وتبتكرها وتصميمها فهذا جيد جدا لانك مدرك تماما الاتجاه الفني الذي تريده وإذا لم تكن محظوظا جد أحدا يساعدك في ذلك أنا محظوظ أني ارسم وأحب تصميم الشخصيات الكرتونية لكن لا أتقن الاضاءة والتلوين الرقمي لهذا تركيزي كله على الشخصيات والأنيميشن كم تلاحظون
أحب الشخصيات الكرتونية البسيطة والغير معقدة المهم أن تكون جذابة تسر الناظرين ولو كان لدي الوقت الكافي لكنت تبحرت وتفننت في تفاصيل الشخصيات مثل مثلا الفرو والصوف للخروف لكن ذلك أمر تقنية لا أحب الخوض فيها لانها تاخذ وقت طويلة وأنا محتاج لهذا الوقت لهذا * خلها بسيطة وعفوية *
أحببت أن أعطي طابعا سادجا ولطيفا على الخروف فاخترت شخصية أبله وأحمق وعززت ذلك برقم 36 وهو رقم إحدى مستشفيات الأمراض العقلية في المغرب ومعروف لدينا رقم 36 يعني إنسان أحمق أبله بالفرنسية نناديه بطرانت سيس :-)
أما الخرفان الاخرى فادائها ثانوي لا تتكلم لكن تساهم في بناء المشهد


sheepN36-animatic خروف رقم 36 أنيماتيك

الأنماتك Animatic
ماذا نعني بالأنماتيك ؟ وما دورها ؟
الأنيماتيك هي خطوة تكميلية للاياوت وهي مرحلة جد مهمة في بناء الفيلم حيث تحدد فيه كل خطوات العمل وتوقيت كل مشهد على حدا
العمل يكون مركز بشكل أساسي على التوقيت وزمن كل مشهد، في هذه المرحلة تكتمل لك الصورة وتتضح معالمها و تعرف جيدة كم من الوقت سيأخد كل مشهد وتحدد زوايا الكاميرا
في هذا الفيديو سجلت صوتي وحاولت أن أعرف كل لقطة كم ستأخذ من الوقت وهي مرحلة مكنتني في ما بعد من تحديد دور كل كاركتر كيف سيتحرك ومتى يتحرك
الخروف على مكتب عملي


ريدج وجه
الخروف .
أنا لست ضليع في الريدجين لكن لدي دراية جد بسيطة في تكوين ريدج يمكنني من تحقيق مرادي خلفيتي دائما فنية وليست تقنية لذلك نصيحتي لكل من يعشق فن الأنميش أن يهتم بالجانب الفني وخد نصيبك من الأمور التقنيات التي ستمكنك من تحقيق عمل ممتاز
تعبيرات الوجه من الأمور المعقدة في الأنيميشن و لولاها لن يكتمل أداء شخصيتك و لن نستشعر أو نتفاعل مع الشخصية ...لذالك من الأمور التي جيب الانتباه إليها ودراستها بشكل جيد هي تعبيرات الوجه ومبدأ النطق
الأنميشن تعتمد بشكل كبير على قوة الملاحظة وهذه الملاحظات هي التي تقودك ليصبح عملك على مستوى عالي
إنشاء الله في المستقبل سأضع تطبيقات خاصة حول تعبير الوجه وكيف تنطق الشخصية
لن أضع الأمور التقنية تقف حاجز أمام المبتدئين هناك طرق جد سهلة يجب إتباعها لتفهم هذا المبدأ وستجدون ذلك عبر مدونتي مدرستون إنشاء الله
اعتمدت بشكل أساسي في تحريك وجه هذا الخروف على * morpher * ولن أدخل في الامور التقنية كما قلت لكم لكن سأضع شخصية مهيأة للتحريك وبالتالي يمكنك بدء التطبيقات في تعبيرات الوجه
وللحديث بقية